スティーブン・ハートランド
ロケットサイエンスエンジニアリング担当副社長
スティーブン・ハートランドはゲーム業界で働いており、ベアメタルインフラストラクチャとパブリッククラウドを組み合わせることで、地球上で最大のタイトルのいくつかを動かしたソフトウェアである、最初で最も成功したハイブリッドゲームサーバースケーラーを作成しました。長年にわたり、彼はバトルフィールド シリーズ、タイタンフォール 2、アモン アス、フォールガイズ、エーペックス レジェンドなど、多くの AAA スタジオよりも多くのゲームのホストを支援してきました。彼は現在、Rocket Science のエンジニアリング担当副社長を務め、ゲーム分野にエンジニアリング サービスとコンサルティングを提供しています。
Steve は、大小を問わずオープンソース プロジェクトに定期的に貢献しています。彼は以前、FreeBSD カーネルのコミッターとして、デバイスドライバから彼のチームが後援したプロジェクトである ZFS TRIM 機能まで、あらゆることに取り組んでいました。
彼は 2013 (バージョン 1.1) で Go を使い始め、Apache CGI ソリューションを置き換え、消費者向けのゲームサーバーホスティングプラットフォーム向けに Windows、Linux、FreeBSD で安定したクロスプラットフォームサポートを提供するために Go を採用しました。現在、彼はスケーラブルなバックエンドサービスやクロスプラットフォームソリューションを構築する必要があるときはいつでもGoを選択しています。
Steve は、大小を問わずオープンソース プロジェクトに定期的に貢献しています。彼は以前、FreeBSD カーネルのコミッターとして、デバイスドライバから彼のチームが後援したプロジェクトである ZFS TRIM 機能まで、あらゆることに取り組んでいました。
彼は 2013 (バージョン 1.1) で Go を使い始め、Apache CGI ソリューションを置き換え、消費者向けのゲームサーバーホスティングプラットフォーム向けに Windows、Linux、FreeBSD で安定したクロスプラットフォームサポートを提供するために Go を採用しました。現在、彼はスケーラブルなバックエンドサービスやクロスプラットフォームソリューションを構築する必要があるときはいつでもGoを選択しています。
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