スティーブン・ハートランド
エンジニアリング担当副社長@ロケットサイエンス
Steven Hartland はゲーム業界で働いており、ベアメタル インフラストラクチャとパブリック クラウドを組み合わせることで、地球上で最大級のタイトルを支えた、最初で最も成功したハイブリッド ゲーム サーバー スケーラーを作成しました。長年にわたり、彼は「バトルフィールド」シリーズ、「タイタンフォール 2」、「Among Us」、「Fall Guys」、「Apex Legends」など、多くのAAAスタジオよりも多くのゲームのホストを務めてきました。現在は、Rocket Scienceのエンジニアリング担当副社長として、ゲーム業界にエンジニアリングサービスとコンサルティングを提供しています。
Steveは、大小さまざまなオープンソースプロジェクトに定期的に貢献しています。彼は以前、FreeBSD カーネルコミッターとして、デバイスドライバから彼のチームがスポンサーとなったプロジェクトである ZFS TRIM 機能まで、あらゆることに取り組んでいました。
彼は 2013 年に Go の使用を開始し (バージョン 1.1) 、Apache CGI ソリューションを置き換え、Windows、Linux、および FreeBSD で安定したクロスプラットフォーム サポートを提供する、コンシューマー向けのゲーム サーバー ホスティング プラットフォームとして採用しました。現在、彼はスケーラブルなバックエンドサービスやクロスプラットフォームソリューションを構築する必要があるときはいつでもGoを選択しています。
所在地: イギリス, サウサンプトン
ノウハウ
- Al/ML (英語)
- CI/CD
- 開発者の生産性
プログラミング言語
- C/Cエンベデッド
- C#
- C++の
- ゴラン
- グルービー
- ジャワ
- JavaScriptについて
- ニシキヘビ
- タイプスクリプト
対象
- コンサルティング
- 製品説明会
- 人前で話す