スティーブン・ハートランド

エンジニアリング担当副社長@ロケットサイエンス

Steven Hartland はゲーム業界で働いており、ベアメタル インフラストラクチャとパブリック クラウドを組み合わせることで、地球上で最大級のタイトルを支えた、最初で最も成功したハイブリッド ゲーム サーバー スケーラーを作成しました。長年にわたり、彼は「バトルフィールド」シリーズ、「タイタンフォール 2」、「Among Us」、「Fall Guys」、「Apex Legends」など、多くのAAAスタジオよりも多くのゲームのホストを務めてきました。現在は、Rocket Scienceのエンジニアリング担当副社長として、ゲーム業界にエンジニアリングサービスとコンサルティングを提供しています。

Steveは、大小さまざまなオープンソースプロジェクトに定期的に貢献しています。彼は以前、FreeBSD カーネルコミッターとして、デバイスドライバから彼のチームがスポンサーとなったプロジェクトである ZFS TRIM 機能まで、あらゆることに取り組んでいました。

彼は 2013 年に Go の使用を開始し (バージョン 1.1) 、Apache CGI ソリューションを置き換え、Windows、Linux、および FreeBSD で安定したクロスプラットフォーム サポートを提供する、コンシューマー向けのゲーム サーバー ホスティング プラットフォームとして採用しました。現在、彼はスケーラブルなバックエンドサービスやクロスプラットフォームソリューションを構築する必要があるときはいつでもGoを選択しています。

所在地: イギリス, サウサンプトン
ノウハウ
  • Al/ML (英語)
  • CI/CD
  • 開発者の生産性
プログラミング言語
  • C/Cエンベデッド
  • C#
  • C++の
  • ゴラン
  • グルービー
  • ジャワ
  • JavaScriptについて
  • ニシキヘビ
  • タイプスクリプト
対象
  • コンサルティング
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